平稳顺势和选择思考是 2025 的主色调。
学习方面
2025.01 - 2025.06
我选择了独立游戏方向,学习了 Godot,并决定通过参加多次 GameJam 磨练自己的能力。
选择 GameJam 的原因来自于哔哩哔哩的一条视频:
游戏开发到底有多辛苦?来看看这个48小时的极限开发挑战你就知道了【差评君】
作为初生牛犊的大学生,我激情满满,最开始在国庆(10.1-10.7)更是连看了好几天的教程视频,吃饭的时候也在盯着屏幕看。
第一次初涉游戏引擎,我没有选择和学习编程语言一样的文字教程为主的学习方式。我选择了视频教学为主,这是一些看过并推荐的学习 Godot 的视频:
- Timo 老师的 十分钟制作横版动作游戏|Godot 4 教程《勇者传说》#0,timo 老师的教程都讲的很详细
- Youtube 大佬 Brackeys 制作的初学者教程 【Brackeys双语】如何用Godot制作第一款2D游戏,我给他发的 Godot 教程都做了中英双语字幕。
- B站的 码客二十二 和 xcount 大佬分享了很多 Godot 的干货,推荐关注。
其中也看了一些文字教程,比较推荐 GDScript 零基础图文入门。
热血沸腾的开始,但在热情消退后,我开始重新思考做独立游戏的可行性。如果长期独立开发,需要稳定的经济支持;而加入游戏公司又可能无法实现独立创作的自由,且工资未必理想。虽然热爱抵万难,但我想,我也许并没有像龙哥(龙QAVC)一样热爱做游戏吧。
所以我觉得我应该换条路,人生道路那么多条。我干回了老本行,程序员网站开发,不过老实说,我之前也只是潦潦草草的学习 = =。
这六个月我收获的大概是一定的游戏制作能力,以及更有成效的学习方法:一股脑学大量内容但断断续续远不如持久的输入输出,尽管任务量并没有很大。
2025.06 - 2025.10
我开始每天打卡学习前端开发,以 MDN 的 Web 开发教程开始,系统的学习了前端内容。
我创建了 GitHub 仓库用于记录,dogxii/zero-frontend,目前还是很简单的一条线,内容也正在补充(随着我的学习进度)。
我选择了每天打卡的学习方式,确保每天都有输入输出,这也让我今年的 GitHub Commit 记录变得绿油油的:

至于输入输出的内容有两种,一种是看了类似 MDN 的教程后,记的简单笔记或做的小案例;另一种则是我找到了很多的编程挑战,将仓库 fork 到自己的账户,如30daysCSS,20miniWebs,我还 star 了一些挑战,但还没有开始,30-Days-Of-JavaScript、30-Days-Of-React等等。因为还没有尝试,所以我不知道这些的好坏,但是仓库的 star 数量是比较高的。
这种挑战式的学习方法很适合我,我想应该也适合很多人。下一年我大概还是这样的学习方法。
2025.10 - 2025.12
10 月 12 号,我做出了一个决定,让 Claude 帮我生成了一个 81 天的 React 学习计划用于准备明年的春招实习。
其实 2025 年上半年我就已经尝试去投游戏行业的实习了,但是可能很多原因的问题:一个过了笔试,但是面试突然取消没有了后续;一个笔试之后,就显示进度等待面试,结果现在仍然在显示等待面试的进度。 = = 好惨的结果。
这个我也创建了相应的 GitHub 仓库 dogxii/Task(仓库在写下文章的时候是私密的),不过没有进行的很完全,因为穿插着很多其他要做的事(还有我这个懒狗一到周末就容易摸鱼),迄今为止只提交了 39 次的 commit,但也不能说失败,学到了很多的东西(应该吧 = =。
学习方面的内容大概就这么多,我也不知道该写些什么了。
再总结一下学习经验:
- 选择合适的教学资料
- 保持持久的输入输出
- 保持低期望,较高期望容易打消积极性
- 适当的正反馈
生活方面
2025 年开始了低功耗的运行,生活平淡但又不失趣味。
进大学没有加什么社团,但交了几个朋友。其实我挺羡慕 Viki 能加入南大家园,结识很多志同道合的朋友,但无可奈何,学校没有这样的组织。
友情提示:ちょっと待って(等一下),不要把别人得到的当成自己失去的。

写这个年度总结的原因,就是想总结一下经验,能够像影视飓风一样无限进步。
对生活的经验的话,大概就是:保持乐观,享受当下。
但这也不妨碍对未来的美好追求,希望明年可以解锁更多的角色和事件,当然还有地图 = =(26 年能不能找到实习还敬请期待)。
2026 年,希望地球 online 制作组给我上上福利 !!
新的一年挖坑
- 提高自己的语言逻辑和表达写作能力 ➕
- 提高代码技术力,成为小牛 ➕(
我要能一年成为大牛,猪都能飞了) - 解锁更多角色和事件 🔒
- 解锁新职业和地图 🔒(指找到实习 doge)
- 天天开心 ✅
晚安 2025 😴
你好,2026
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